刀塔自走棋4中的恶魔猎手有什么特殊效果

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-04-06 11:10:23

恶魔猎手是一个独特的职业,其核心机制围绕破碎灵魂技能展开。当场上存在1个恶魔猎手时,敌方所有恶魔将无法触发种族加成效果,即50%纯粹伤害的额外攻击加成失效。若存在2个不同种族的恶魔猎手,则所有友方恶魔会被视为同一种族,无论原本属于何种恶魔类型,均可享受恶魔BUFF的纯粹伤害加成。这一设计使得恶魔猎手成为兼具战术针对性与阵容兼容性的关键棋子。

恶魔猎手职业目前仅有两个棋子:敌法师(精灵/恶魔猎手)和灵魂守卫(恶魔/恶魔猎手)。敌法师作为1费棋子,性价比极高,其技能法力损毁能削减敌方前排关键单位的蓝量,尤其克制依赖大招的潮汐猎人等控制型棋子。灵魂守卫则是3费核心输出,初始为近战形态,开大后转变为远程攻击并提升射程与输出能力。两者组合不仅能封锁敌方恶魔体系,还能为己方多恶魔阵容提供稳定增益。

实战中需注意恶魔猎手的站位与阵容搭配。单恶魔猎手更适合针对性地克制对手的恶魔核心,例如影魔或混沌骑士。双恶魔猎手则需优先保证灵魂守卫的星级与装备,通常搭配末日使者、影魔等恶魔单位形成巨恶魔体系。由于恶魔猎手本身不提供坦度,建议搭配骑士、战士等前排羁绊提升生存能力,或通过术士羁绊补充续航。

恶魔猎手体系的弱点在于成型门槛较高。灵魂守卫必须达到2星才能有效发挥输出作用,且恶魔单位普遍惧怕范围魔法伤害。若未能及时凑齐双恶魔猎手,纯粹依赖单恶魔猎手的针对效果容易陷入被动。因此该体系更推荐在中期通过灵活转型来平衡强度与容错率,避免过度依赖单一羁绊。

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